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Intercambiar cartas en Wiki67: cómo cambiar y vender

En Wiki67 tienes tres formas de mover una carta: intercambiarla con otro jugador (hasta 5 cartas por lado), venderla en el mercado a un precio fijo en monedas, o enviarla como regalo. Las tres piden cuenta, y el intercambio funciona con cualquier jugador, no solo con tus amigos. Aquí va cómo se hace cada una, paso a paso, y cuándo te conviene cada una.

Un aviso antes de empezar: wiki67.com juega la Wikipedia en inglés, en inglés. Tus cartas, y las de los demás, son artículos en inglés. Si aún no sabes cómo va el juego, empieza por los trucos de Wiki67.

Intercambio, mercado o regalo

IntercambioMercadoEnviar
Con quiénCualquier jugador con cuentaQuien compreCualquier jugador con cuenta
Qué recibesSus cartas, de 1 a 5MonedasUn punto de karma
Cuántas cartasDe 1 a 5 por ladoUna por anuncioUna cada vez
Cuándo se haceCuando los dos confirmanCuando alguien toca ComprarAl momento

Cómo intercambiar cartas, paso a paso

En un intercambio nunca ves toda la colección del otro. Solo entran en su lado las cartas en las que tocaste Intercambiar. Así que todo empieza por encontrar una carta que quieres.

  1. Encuentra la carta. Cada carta de otro jugador lleva Intercambiar: en el mercado, en su vitrina, en sus álbumes y en la página de una carta compartida. Debajo de cualquier carta que no es tuya, el detalle también enseña quién más la tiene, primero los que están en línea.
  2. Toca Intercambiar. Se abre el intercambio con esa persona, con la carta ya en su lado. Si ya tienes uno abierto con ella, la carta se suma a ese, hasta 5.
  3. Elige tu lado. Abajo, en el móvil, se despliega el cajón «Mis cartas»: tocas una carta para ponerla en tu lado y otra vez para quitarla. Hasta 5, y al menos una.
  4. Envía la oferta. Enviar oferta manda tus cartas y acepta los dos lados tal como los ves. El otro jugador recibe un aviso.
  5. Espera su respuesta. Si confirma los mismos lados, las cartas cambian de manos y el intercambio está hecho. Si cambia algo, te toca confirmar a ti.

Junto al nombre de cada lado ves en qué punto está: un check verde cuando ese jugador ya envió o confirmó los lados como están, y un reloj amarillo junto al jugador al que se está esperando.

Las reglas que conviene saber

  • Un intercambio a la vez con cada jugador. Si vuelves a pedir, te lleva al que ya está abierto.
  • Dos días como mucho. Un intercambio que sigue abierto dos días después de proponerlo caduca: el juego lo cancela.
  • Cambiar tus cartas retira las dos aceptaciones. Así nadie puede cerrar el trato con un lado que ya no es el que mandaste.
  • Una carta que se va, sale del intercambio. Si una copia se vende, se descarta o se envía mientras tanto, sale del intercambio y los dos tenéis que volver a enviar. Si se van todas, el intercambio se cancela solo.
  • Una carta en venta también se puede cambiar. Si la cambias, sale del mercado.

La pestaña Intercambios, en la página de Amigos, guarda todos tus intercambios con su estado: «Ofrece un intercambio», «Intercambio pendiente», «Intercambio completado», «Rechazado» o cancelado. Arriba salen los que esperan tu oferta.

Lo que pasa con las cartas que cambias

Cada copia viaja con su rango. Y ojo, porque dos copias del mismo artículo pueden tener rangos distintos: cada copia guarda el rango que tenía su artículo cuando alguien la sacó de un sobre. Mira el rango de cada copia antes de confirmar, no solo el título.

Al cambiar de manos, la carta sale de la vitrina y de los álbumes de su antiguo dueño y pierde la estrella de favorita. Si quieres montar una colección con cartas que no te salen, mira también los álbumes de Wiki67.

Cómo vender en el mercado

El mercado se desbloquea a medida que juegas, y necesita cuenta. Para vender:

  1. Abre la carta en tu colección, o dale la vuelta justo después de sacarla en un sobre.
  2. Elige el precio con − y +, o toca el número para escribir el que quieras.
  3. Toca Vender en el mercado.

La carta sigue en tu colección mientras está a la venta, con su precio a la vista. Para cambiar el precio, la quitas del mercado con Quitar del mercado, eliges otro precio y la vuelves a poner. Cuando alguien la compra, te llegan las monedas y un mensaje al buzón con su nombre y el precio.

El precio empieza en el de salida de su rango:

RangoPrecio de salida
Común6 monedas
Poco común7 monedas
Rara10 monedas
Súper rara20 monedas
Épica40 monedas
Legendaria90 monedas
Mítica200 monedas
Definitiva500 monedas

Los botones − y + mueven el precio a pasos pequeños que crecen con él, siempre en precios redondos: de 1 en 1 por debajo de 10 monedas, luego 12, 14… 20, 25… 50, 60… 100, 120… Si quieres un precio exacto, tócalo y escríbelo.

Una carta a la venta no se puede descartar ni enviar. Y no te preocupes por el descarte masivo: deja fuera tus cartas en venta.

wiki67

Toda Wikipedia, en cartas.

No hace falta cuenta. Al jugar, confirmas que tienes 13 años o más y aceptas las Condiciones de uso.

Cómo comprar

Toca Comprar sobre la carta y luego Confirmar compra en el mismo botón. Si el vendedor cambió el precio desde que lo viste, la compra se para y te enseña el nuevo, para que decidas. Tus propios anuncios salen en gris y no se pueden comprar.

Si te faltan monedas, el botón se convierte en Recargar, que abre la compra de monedas. Las monedas empiezan en 1,67 €, y no hace falta comprarlas para jugar: las ganas con logros, vendiendo y descartando.

La lista de deseos

La mejor forma de comprar bien es no buscar. En cada carta que no tienes hay un corazón: tócalo y la carta pasa a tu lista de deseos. A partir de ahí:

  • cada vez que alguien pone a la venta una carta de tu lista, te llega un mensaje al buzón;
  • el botón «Deseadas» del mercado te enseña solo esas cartas;
  • cuando por fin te llega una copia, de un sobre, una compra, un intercambio o un envío, sale de la lista y entra en tu colección como favorita.

Y al revés, para vender: ordena tu colección por las más buscadas. Arriba salen las copias cuyas cartas más jugadores tienen en su lista.

Enviar: el regalo

Enviar le da una carta tuya a otro jugador, al momento y sin nada a cambio. Buscas a la persona por su nombre o su código de amigo, tocas su nombre y luego Confirmar. A tu amigo le llega un mensaje al buzón que lo lleva a la carta.

Cada carta enviada te da un punto de karma, que todo el mundo ve en tu perfil. El karma no da nada más por ahora. Para un cambio con algo a cambio, usa el intercambio: no se puede cerrar con un lado vacío.

Qué te conviene en cada caso

  • Te falta una carta concreta y alguien la tiene: intercambio. Ofrece cartas de rango parecido, o varias de rango más bajo.
  • Tienes repetidas de rango alto: véndelas. Una Épica empieza en 40 monedas, y descartarla solo te daría 1.
  • Quieres monedas para un sobre 67: vende. Cuesta 670 monedas.
  • Un amigo empieza a jugar: envíale alguna carta. Y si entra con tu enlace de invitación, los dos ganáis un sobre 67 cuando abra 25 sobres básicos.
  • Quieres subir en la clasificación: la tabla de Vendedores cuenta las monedas que ganas vendiendo, con premios cada domingo para el top 10.

Errores que se pagan

  • Confirmar sin mirar el rango de la copia. El título no basta: mira el rango de esa copia.
  • Poner a la venta y olvidarte. Si quieres cambiar o enviar una carta en venta, primero tienes que quitarla del mercado.
  • Esperar al último momento. Un intercambio caduca a los dos días: si te interesa, contesta pronto.

Todas las reglas están en Cómo jugar. Y si vienes de otros juegos de cartas, compara cómo se cambia en cada uno en el juego de cartas de Wikipedia.

Preguntas frecuentes

¿Se pueden intercambiar cartas en Wiki67?

Sí, con cualquier jugador que tenga cuenta, sea tu amigo o no. Cada lado pone entre 1 y 5 copias, y el cambio se hace cuando los dos confirman los mismos lados.

¿Cuánto dura una oferta de intercambio?

Dos días. Si el intercambio sigue abierto dos días después de proponerlo, el juego lo cancela y queda en la pestaña Intercambios como cancelado.

¿Cómo vendo una carta en Wiki67?

Abre la carta en tu colección o dale la vuelta al sacarla de un sobre, elige el precio en monedas y toca Vender en el mercado. Sigue en tu colección hasta que alguien la compre.

¿Puedo regalar una carta a un amigo?

Sí, con Enviar: la carta pasa a su colección al momento, sin nada a cambio. Cada carta que envías te da un punto de karma, que se ve en tu perfil.

¿Las monedas de Wiki67 se pueden cambiar por dinero?

No. Las monedas y las cartas se quedan en el juego. Sirven para comprar cartas en el mercado y sobres 67.

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