Échanger des cartes sur Wiki67 : échanges et marché
Sur Wiki67, tu peux échanger des cartes avec n'importe quel joueur qui a un compte, ami ou pas, de 1 à 5 cartes de chaque côté. Tu peux aussi vendre et acheter des cartes au marché, contre des pièces, à un prix que tu fixes. Ce guide explique les deux, et comment t'en servir pour trouver la carte qui manque à ta collection.
Attention, wiki67.com joue le Wikipédia anglais, et le jeu est en anglais : les boutons s'appellent Trade, List ou Buy, et tes cartes sont des articles anglais. On garde les noms des boutons tels quels ci-dessous, pour que tu les retrouves.
Ce qu'il faut pour échanger
Un compte, c'est tout. Sans compte, tu peux ouvrir des paquets et garder tes cartes, mais le marché, les échanges et les amis attendent. Crée ton compte par e-mail ou avec Google, et tes cartes déjà tirées viennent avec toi.
Un profil privé n'empêche pas d'échanger : le nom du joueur s'affiche, son profil reste fermé.
Comment lancer un échange
Chaque carte qu'un autre joueur possède affiche Trade, dans la case de ce joueur. Tu le trouves :
- sur le marché, sur ses annonces ;
- dans sa vitrine et dans ses albums ;
- sur la page d'une carte partagée ;
- dans la liste des joueurs qui ont la carte.
Tu touches Trade, et l'échange s'ouvre avec cette carte déjà de son côté. Si un échange tourne déjà avec ce joueur, la carte s'y ajoute, jusqu'à 5.
Un point important : dans un échange, tu ne fouilles pas toute la collection de l'autre. Seules les cartes sur lesquelles tu as touché Trade attendent de son côté. Repère d'abord les cartes, puis demande-les.
La liste de ceux qui ont la carte
C'est l'outil le plus utile, et il est un peu caché. Sous toute carte qui n'est pas à toi, dans son détail ou sur sa page, le jeu liste les autres joueurs qui l'ont, 24 par page : ceux en ligne d'abord, puis les derniers actifs. Chaque ligne a son bouton Trade, qui demande l'exemplaire de plus haut rang de ce joueur.
Tu cherches une carte précise ? Ouvre-la, descends sous la carte, et propose un échange à quelqu'un qui est en ligne maintenant. C'est plus rapide que d'attendre qu'elle passe au marché.
Comment se passe un échange
- Tu demandes. Tu touches Trade : la demande part tout de suite, avec une notification si l'autre n'est pas dans le jeu.
- Tu choisis ton côté. Tes cartes sont dans un tiroir en bas de l'écran sur téléphone, dans un panneau à gauche sur ordinateur. Touche une carte pour l'ajouter, touche-la encore pour la retirer. Jusqu'à 5.
- Tu envoies. « Send offer » envoie ton côté et accepte les deux côtés tels que tu les vois.
- L'autre répond. Il peut ajouter d'autres cartes à toi, choisir les siennes, puis envoyer à son tour. S'il change quelque chose, c'est une nouvelle offre, et c'est à toi de confirmer.
- C'est fait. Quand les deux joueurs ont envoyé les deux mêmes côtés, les cartes changent de mains : « Trade completed ».
Chaque carte garde son rang dans l'échange. Une carte échangée quitte la vitrine et les albums de son ancien propriétaire, et une carte en vente qui part dans un échange quitte le marché.
Les règles à connaître
- Un échange à la fois entre deux mêmes joueurs. Redemander ramène à celui qui tourne.
- Deux jours maximum. Un échange encore ouvert deux jours après sa proposition expire.
- Jamais de côté vide. Chaque côté a au moins une carte. Pour donner une carte, il y a Send.
- Pas de chat. Wiki67 n'a pas de texte, nulle part. Pendant l'échange, tu parles avec des emojis, depuis la ligne au-dessus des boutons.
Tous tes échanges sont dans l'onglet Trades de la page Friends : ceux qui attendent ta réponse en premier.
Donner une carte avec Send
Send donne une carte à un autre joueur, tout de suite, sans rien en retour. Touche Send sur ta carte, choisis un ami ou cherche un joueur par son nom, puis touche deux fois pour confirmer. Chaque carte donnée te rapporte un point de karma, visible par tous sur ton profil. Pour l'instant, le karma ne sert à rien d'autre.
C'est parfait pour aider un pote à finir un album. Une carte en vente ne peut pas être envoyée : retire-la d'abord du marché.
Wikipédia, en cartes à jouer.
Pas besoin de compte. En jouant, tu confirmes avoir 13 ans ou plus et tu acceptes les conditions d’utilisation.
Vendre une carte au marché
Le marché, c'est là où les joueurs se vendent des cartes contre des pièces. Tu peux mettre une carte en vente à deux endroits :
- Dans un paquet, juste après l'avoir révélée : retourne la carte, le sélecteur de prix est en bas, sous « List on market ».
- Dans ta collection, dans le détail de la carte.
Le prix démarre au prix de base du rang, de 6 pièces pour une Commune à 500 pour une Ultime. Les boutons − et + bougent le prix par petits paliers qui grandissent avec lui, toujours sur des prix ronds : de 1 en 1 sous 10 pièces, puis 12, 14… 20, 25… 50, 60… 100, 120… Touche le prix lui-même pour taper n'importe quel nombre entier. Puis List.
Ta carte reste dans ta collection tant qu'elle n'est pas vendue. Tu ne peux ni la défausser ni l'envoyer pendant ce temps. Pour changer le prix, touche Unlist, change-le, et remets-la en vente. Quand elle part, tu reçois un message et une notification avec le nom de l'acheteur et le prix. Pas de commission : tu touches tout.
Bien fixer son prix
Le prix de base n'est qu'un point de départ. Trois réflexes :
- Cherche la carte au marché avant de la mettre en vente, pour voir ce que demandent les autres.
- Trie ta collection par « Most wanted ». Les cartes que le plus de joueurs ont dans leur liste de souhaits passent en premier. Ce sont celles qui partent.
- Regarde le rang de ton exemplaire. Il peut être plus haut que le rang actuel de l'article, si tu l'as tiré pendant un buzz. Tous les rangs et leurs prix sont dans notre guide de la rareté sur Wiki67.
Et si tu vends beaucoup : un des cinq tableaux du classement compte les pièces gagnées au marché. Chaque dimanche à 15 h UTC, le top 10 de la semaine gagne des paquets et des pièces.
Acheter une carte
Sur le marché, chaque annonce montre son prix sur la carte, avec Buy. Touche Buy, puis « Confirm buy » sur le même bouton. La carte arrive dans ta collection et les pièces partent chez le vendeur.
Si le vendeur a changé son prix entre-temps, l'achat s'arrête et la carte affiche le nouveau prix : tu décides de nouveau. Tu ne paies jamais plus que ce que tu as vu.
Pas assez de pièces ? Tu en as 10 au départ, chaque carte défaussée en rapporte 1, et les succès ou le classement en donnent. Elles s'achètent aussi, à partir de 1,67 €. Rien ne t'y oblige, et les pièces ne se retirent jamais en argent.
La liste de souhaits
C'est le meilleur allié des échanges et du marché. Sur toute carte que tu n'as pas, touche le cœur : la carte passe dans ta liste de souhaits, jusqu'à 1 000 cartes.
- Chaque fois qu'un joueur met cette carte en vente, tu reçois un message et une notification.
- Le bouton « Souhaitées » du marché n'affiche plus que les annonces de ta liste.
- Quand un exemplaire te parvient, par un paquet, un achat, un échange ou un Send, la carte quitte ta liste et arrive en favori.
Elle sert aussi aux autres : ta liste nourrit le tri « Most wanted » de leurs collections. Plus les joueurs visent une carte, plus ceux qui l'ont savent qu'elle se vend.
Échanger ou acheter ?
| Échange | Marché | |
|---|---|---|
| Avec qui | Un joueur précis | N'importe qui |
| Ce que tu donnes | 1 à 5 cartes | Des pièces |
| Vitesse | Il faut que l'autre réponde, deux jours max | Immédiat |
| Idéal pour | Une carte précise que quelqu'un a | Une carte déjà en vente |
Les deux se complètent. Vends tes doublons de rang moyen pour te faire des pièces, achète ce qui est en vente, et échange pour le reste. Si tu joues avec des potes, c'est encore plus simple : on te donne des idées de jeux à jouer entre amis en ligne, Wiki67 compris. Et pour les autres bons réflexes, il y a nos astuces Wiki67.
FAQ
Faut-il être amis pour échanger sur Wiki67 ?
Non. Deux joueurs qui ont un compte peuvent échanger, amis ou pas. Touche Trade sur n'importe quelle carte d'un autre joueur : au marché, dans sa vitrine, ses albums ou la liste de ceux qui ont la carte.
Combien de cartes peut-on mettre dans un échange ?
De 1 à 5 de chaque côté. L'échange se fait quand les deux joueurs ont envoyé exactement la même offre.
Peut-on revendre ses cartes Wiki67 contre de l'argent ?
Non. Les cartes et les pièces restent dans le jeu : pas de retrait, pas de vente en dehors de Wiki67.
Le marché de Wiki67 prend-il une commission ?
Non. L'acheteur paie le prix affiché, et le vendeur reçoit toute la somme.
Que se passe-t-il si l'autre joueur ne répond pas ?
Un échange qui tourne encore deux jours après avoir été proposé expire tout seul. Il reste dans l'onglet Trades, marqué Cancelled.